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Articles avec #technodefenseur tag

Boussole V / Compass V

En présence de Iris Céleste, l'erreur de la nature entre en furie en faisant ressurgir sa haîne. Touché en plein coeur par les flêches de Iris Céleste, le chasseur coléoptère, contre toute attente, ne ressent aucune douleur comme si son organisme avait...

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Boussole IV / Compass IV

À l'intérieur du technodrone aérien, l'agent des forces de l'ordre, qui contrôle le réacteur de propulsion autoguidé, ressent une activité énergétique importante provenant de l'endroit où se situe le Technodéfenseur. Le danger est si fort que l'agent...

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Boussole III / Compass III

La tension est palpable entre le chasseur coléoptère et le Technodéfenseur. Les incertitudes concernant la nature du chasseur coléoptère sont encore plus fortes lorsque le Technodéfenseur essaye discrêtement de sonder le "coeur" de la créature transformée...

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Boussole II / Compass II

Les ombres, qui se propagent sur la forêt des arbres géants, accentuent ce sentiment de peur auprès des Hommes et des créatures fantastiques. En observant ses ennemies, l'obédience à l'armature en or évolue cérébralement à une allure incroyable comme...

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Boussole I / Compass I

Métal : Les rugissements du lion traversent les murs du son ! La bête sauvage est lachée en liberté dans la nature ! Le lion prépare un projet de guerre auquel toutes les créatures maléfiques participeront. Mota : Leur meneur de guerre est indiscutable....

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Meneur de guerre II / War ringleader II

C'est un tour de force que l'Éminence puissance est entrain de réaliser sous les yeux ébahis de Flocon de neige et Gratte-glace lorsque les murs de glace s'effritent dangereusement et les particules de glace virevoltent dans toutes les directions. Tout...

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Meneur de guerre I / War ringleader I

Flocon de neige : Les meneurs de guerre devront fédérer pour former la résistance. Gratte-glace : Dans cette entre-deux-guerres, les Hommes doivent trouver leurs nouveaux meneurs de guerre. Flocon de neige : La guerre éclair visant à détruire la lumière...

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Pierre contre-nature II / Against nature stone II

La repousse des racines géantes s'inscrit dans un phénomène mystique dont seul l'obédience à l'armature en or peut décider de limiter la progression envahissante sur le territoire déjà occupé du temple des vents afin d' " enraciner" leur emprise sur ce...

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Pierre contre-nature I / Against nature stone I

Métal et Mota ont un mouvement de recul lorsque les racines des arbres géants envahissent le temple des vents. Les Hommes ont besoin désespéremment de l'aide de l'éclaireur. Bien que Métal et Mota jouissent à nouveau de leurs forces vitales pour survivre...

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Salamandre IV / Salamander IV

Que ce soient Jana ou Iris Céleste, les deux combattantes de la destruction marquent leurs volontés indéfectibles de libérer les terres occupées par les obédiences. La bataille sans merci entre les combattantes de la destruction et les obédiences est...

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Salamandre III / Salamander III

Sous la surveillance de l'éclaireur, Sérum et le mage avancent dans ce territoire occupé en prenant tous les risques. Malgré le danger mortel, les deux créatures du monde aquatique sont investies de la plus importante mission à laquelle elles ne peuvent...

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Salamandre II / Salamander II

Les changements causés par l'obstruction de la lumière dans le ciel intensifient ce sentiment de chaos parmi les observateurs du ciel. Au commencement d'une guerre universelle, les coalitions d'un camp à l'autre se renforcent après chaque victoire acquise...

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Proclamation I / Proclamation I

Les images spectaculaires de la bataille ne sont malheureusement pas retransmises par le robot technologique de surveillance qui est toujours dans un état critique. Malgré les tentatives de réactivation du robot technologique par le Technodéfenseur, Blanche...

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Régénérateurs III / Regenerateurs III

La limite de temps est franchie lorsque le mage saute à travers les innombrables obédiences, qui jonchent le passage, jusqu'à l'autre rive. Dans un moment de suspense intense, le mage lance les pillules à l'éclat étrange vers Sérum qui les rattrappe en...

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Coulées de sang VII / Bloodsheds VII

Bien que le mage consulte les âmes bienveillantes du monde aquatique, son bâton de passeur s'engloutit comme noyé sous les eaux troubles, noircies par des coulées de sèves abondantes. À l'apparition des pillules à l'éclat étrange, sous la forme sphérique,...

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Coulées de sang VI / Bloodsheds VI

Sur l'autre rive, le mage, quant à lui, décrit une situation qui se révèle, encore plus, inextricable. Que ce soient les oiseaux sauvages ou les arbres géants, tous ces signes sont les symptômes d'une contamination. Issu du monde aquatique, le mage se...

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Coulées de sang V / Bloodsheds V

Pendant ce temps, dans le temple des vents, les explorateurs des temps modernes sont face à l'énigme intriguante liée à l'avénement céleste de la protectrice du vent. C'est un retour au moment où Iris Céleste a été affranchi par la déesse de la destruction....

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Évasion I / Evasion I

C'est l'évènement qui marque le réveil de tous les prisonniers de sable. Ce bruit incessant causé par des tempêtes de sable encerclant la prison de sable se dissipe progressivement comme si le dieu du vent perdait contrôle sur l'élément naturel du vent...

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Avènement céleste VII / Celestial advent VII

La prise du temple des vents est définitivement possible maintenant que les maîtres des ciels ont été battu sur leur propre territoire. Sous les ordres vindicatifs du chef militaire, les guerrriers de terre suivent à la lettre le plan d'invasion du chasseur...

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Avènement céleste VI / Celestial advent VI

Le bouleversement des alliances est dramatiquement accentué par l'apparition soudaine des régénérateurs des mondes inconnus. Depuis que la déesse de la destruction a laissé échapper de ses mains les âmes esseulées du monde de l'au-delà, les cas de transmigration...

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Avènement céleste II / Celestial advent II

Dans les steppes arides de la contrée lointaine où est située la prison de sable, les espoirs s'amenuisent pour les prisonniers de sable. Les bruits étouffés par les tempêtes de sable ne parviennent pas à franchir ces obstacles infranchissables. Seuls...

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Avènement céleste I / Celestial advent I

Tandis que Plum perd toutes ses facultés de révélateur à un moment crucial où l'avènement céleste est imminent, Mota et Jana, qui sont privées de pierre vision invisible, tentent de décoder les codes d'accès des portes du temple des vents. Entre le débarquement...

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Débarquement final VII / Final landing VII

L'angoisse s'empare de Plum lorsque la réalité effroyable les pétrifie. La résolution médiocre des images volées retransmises par Blanche ne permet pas à Plum de dépeindre une situation proche de la réalité du terrain. Le débarquement final est le seul...

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Débarquement final V / Final landing V

Sous la houlette du chasseur coléoptère, les ponts croisés de fortune basculent avec une rapidité impressionante vers l'autre côté de la rive lorsque les obédiences détachent successivement les cordages tressés qui maintenaient la structure complexe à...

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